Altre discipline

Esistono tante altre discipline con il disco, regolamentate dalla Federazione Mondiale (WFDF).

Come per l’Ultimate, non è mai prevista la presenza dell’arbitro ed i giocatori sono direttamente responsabili dello svolgimento del gioco.

Nelle diverse discipline si utilizzano dischi con differenti caratteristiche di peso e di forma.

  • Disc Golf
  • Double Disc Court
  • Guts
  • Discathon
  • Field Events

Disc Golf 

È lo sport con il disco che conta più praticanti. I giocatori di disc golf nel mondo sono circa 75000 e i percorsi (course) sono circa un migliaio, di cui un centinaio in Europa.
Le regole ricalcano quelle del golf tradizionale. I giocatori attraversano un percorso facendo il minor numero di tiri possibile per raggiungere le “buche”. Il lessico del disc golf riporta termini familiari al golf tradizionale: buca, putt, approccio, birdie, par, drive.
Il disc golf è uno sport praticato all’aria aperta, per persone di tutte le età e livelli di gioco.

Percorso e “buche”
Un percorso è tipicamente composto da 9 o 18 buche, tra i 60 e 150 metri. Ci sono ostacoli obbligatori da superare (tra 2 alberi, a destra di un palo, etc…). La “buca” può essere praticamente qualsiasi cosa: un albero, un palo, un cestino da toccare. Nelle gare ufficiali vengono utilizzati degli appositi canestri realizzati con un cesto di metallo fissato su un’asta. La buca è completata solo quando il disco cade nel cesto.
Ogni buca del percorso ha anche dei limiti specificati. Questi principalmente sono limiti naturali e assecondano il paesaggio, come una strada, un’aiuola o un laghetto. Quando il disco atterra fuori dal campo di gioco, il giocatore subisce una penalità di un tiro e continua dalla posizione da dove il disco ha lasciato il campo di gioco. Se il disco cade nell’acqua, il tiro successivo si fa dalla sponda dalla quale ha lasciato il campo di gioco.

Svolgimento del gioco
Per la prima buca l’ordine di gioco segue quello dei nomi sul segnapunti. Dalla seconda buca in poi il risultato della buca precedente determina l’ordine: il giocatore con il punteggio migliore lancia per primo. Dopo il primo lancio, il giocatore il cui disco è più lontano dal bersaglio lancia per primo dal punto sul terreno nel quale si trova il disco.

Dischi
I giocatori di disc golf possono venire a trovarsi in molte diverse situazioni, ciascuna delle quali può richiedere un diverso approccio. Il alcuni casi si tratta di coprire una distanza molto lunga, in altri di fare un’ampia curva intorno ad un albero. Come un giocatore di golf tradizionale può scegliere tra varie mazze, un giocatore di disc golf può optare fra vari dischi, ognuno dei quali con caratteristiche specifiche di volo, o di rotolamento (rolling). Per ciascun lancio il giocatore sceglie il disco che gli sembra più appropriato.

Il regolamento ufficiale è reperibile sul sito della World Flying Disc Federation.

Double Disc Courte 

Due squadre di cinque giocatori ciascuna si dispongono gli uni di fronte agli altri su due linee parallele ad una distanza di 14 m. Le due file sono larghe circa 15 m, ossia tali che i difensori, tenendo le braccia aperte, possano appena toccare le punte delle dita dei 2 compagni a fianco. Il disco viene lanciato avanti e indietro tra le due squadre con l’obbiettivo di farlo passare attraverso la linea dei difensori.

La squadra al lancio segna un punto quando l’altra squadra non prende correttamente il disco lanciato. La squadra ricevente segna un punto quando il disco non viene lanciato all’interno della “zona valida”: questa zona e’ delimitata in larghezza da due coni posti ai fianchi della linea formata dai difensori, in altezza dalle braccia alzate dei difensori (contano le braccia al di sopra delle quali e’ passato il disco). Il disco deve essere preso o comunque toccato con una sola mano. Se due parti del corpo toccano contemporaneamente il disco, viene chiamato “double!” e si assegna un punto alla squadra che ha lanciato.
Il disco viene lanciato dal giocatore che prende il disco o che per ultimo ha toccato il disco.
Il disco è lanciato correttamente quando, senza aver toccato il terreno, oltrepassa la linea avversaria nella “zona valida” in modo che la sua parte convessa sia rivolta verso l’alto.

La partita ha termine quando una squadra raggiunge i 20 punti (a 10 punti si cambia campo) con un vantaggio di 2 punti; in caso contrario si prosegue il gioco ad oltranza, finché una squadra non guadagna i 2 punti di vantaggio sull’altra.

Per giocare a guts è necessario un disco leggero, morbido e con i bordi smussati. I dischi regolamentari pesano 140 grammi.

Il regolamento ufficiale è reperibile sul sito della World Flying Disc Federation – WFDF.

Guts 

Due squadre di cinque giocatori ciascuna si dispongono gli uni di fronte agli altri su due linee parallele ad una distanza di 14 m. Le due file sono larghe circa 15 m, ossia tali che i difensori, tenendo le braccia aperte, possano appena toccare le punte delle dita dei 2 compagni a fianco. Il disco viene lanciato avanti e indietro tra le due squadre con l’obbiettivo di farlo passare attraverso la linea dei difensori.

La squadra al lancio segna un punto quando l’altra squadra non prende correttamente il disco lanciato. La squadra ricevente segna un punto quando il disco non viene lanciato all’interno della “zona valida”: questa zona e’ delimitata in larghezza da due coni posti ai fianchi della linea formata dai difensori, in altezza dalle braccia alzate dei difensori (contano le braccia al di sopra delle quali e’ passato il disco). Il disco deve essere preso o comunque toccato con una sola mano. Se due parti del corpo toccano contemporaneamente il disco, viene chiamato “double!” e si assegna un punto alla squadra che ha lanciato.
Il disco viene lanciato dal giocatore che prende il disco o che per ultimo ha toccato il disco.
Il disco è lanciato correttamente quando, senza aver toccato il terreno, oltrepassa la linea avversaria nella “zona valida” in modo che la sua parte convessa sia rivolta verso l’alto.

La partita ha termine quando una squadra raggiunge i 20 punti (a 10 punti si cambia campo) con un vantaggio di 2 punti; in caso contrario si prosegue il gioco ad oltranza, finché una squadra non guadagna i 2 punti di vantaggio sull’altra.

Per giocare a guts è necessario un disco leggero, morbido e con i bordi smussati. I dischi regolamentari pesano 140 grammi.

Il regolamento ufficiale è reperibile sul sito della World Flying Disc Federation – WFDF.

Discathon 

Discathon è un gioco di corsa lungo un percorso di 200-1000 metri dalla partenza all’arrivo. I giocatori usano due dischi; il tiro successivo al primo è fatto entro 1.5 m dal punto nel quale si ferma il primo disco e si procede così, tirando alternativamente i due dischi. È consentito munirsi di terzo disco per rimpiazzarne uno uscito fuori dal campo di gioco. I dischi devono viaggiare lungo un percorso predefinito, costituito da ostacoli obbligatori che devono essere superati in una specifica direzione: tra 2 alberi, a destra di un lampione, sotto una staccionata, etc. Il percorso deve essere compiuto interamente solo dal disco! Facendo ad esempio un lancio “a rientrare” o una “rotella” sul terreno, il lanciatore potrebbe accorciare il tratto di corsa. I giocatori non possono intervenire sul disco in volo. Quando più giocatori sono sul percorso contemporaneamente non possono ostacolarsi l’un l’altro. In linea di principio il giocatore che sta per lanciare ha la precedenza sul giocatore che si sta avvicinando. Quando il disco atterra fuori dal campo di gioco (delimitato in precedenza), un giocatore non può continuare a giocare con quel disco. Se ha con sé il terzo disco può continuare a giocare con quello partendo dal punto dove il disco precedente ha lasciato il campo di gioco. Se non ha il terzo disco o l’ha già usato non può finire la gara (non si può giocare con un solo disco!).

Il giocatore prova a completare nel minor tempo possibile il percorso, e quindi con il numero minimo di lanci e correndo il meno possibile. Il cronometro si ferma quando uno dei dischi attraversa la linea del traguardo.

Il regolamento ufficiale è reperibile sul sito della World Flying Disc Federation – WFDF.

Field events 

Specialità campestri
Tra gli sport col disco esistono alcune specialità individuali, le quali mettono alla prova la tecnica di lancio dei giocatori, così come la resistenza e la concentrazione. A queste specialità ci si riferisce come “Field Events” (specialità campestri). Vengono utilizzati dischi diversi per ogni disciplina.
I primati Mondiali nelle varie discipline, divisi per categorie di età, sono registrati dalla World Flying Disc Federation (WFDF).

TRC – Throw-Run-Catch
Il giocatore lancia e poi corre per prendere il disco con una mano. Si misura la distanza tra la zona dalla quale viene effettuato il lancio e il punto nel quale il disco viene preso.
Ciascun giocatore ha a disposizione cinque tentativi e conta il migliore.
Attualmente il record mondiale è 92.64 metri.

MTA -Maximum Time Aloft
Lo scopo è far rimanere il disco in aria (in volo) per il maggior tempo possibile e poi prenderlo con una sola mano prima che tocchi terra. Il tempo che il disco rimane in aria è misurato con un cronometro.
Ciascun giocatore ha a disposizione cinque tentativi e conta il tempo migliore.
Al momento il record mondiale è 16.72 secondi.

Distance
I giocatori lanciano da dietro una linea e si misura la distanza del lancio dal punto in cui il disco tocca il terreno.
Ciascun giocatore ha a disposizione cinque tentativi e conta il migliore.
Il record mondiale è oltre 250 metri!

Accurance
In questa specialità lo scopo è tirare il più accuratamente possibile. I giocatori lanciano da sette differenti posizioni, quattro dischi vengono lanciati verso un bersaglio costituito da una cornice quadrata di 1.5 m. di lato.
Il bersaglio è posto ad 1 metro da terra. Ogni lancio che manda il disco dentro la cornice vale un punto.
Il record mondiale è 25 punti su 28.

Il regolamento ufficiale è reperibile sul sito della World Flying Disc Federation – WFDF.

Pagine correlate