Discathon
Discathon è un gioco di corsa lungo un percorso di 200-1000 metri dalla partenza all’arrivo. I giocatori usano due dischi; il tiro successivo al primo è fatto entro 1.5 m dal punto nel quale si ferma il primo disco e si procede così, tirando alternativamente i due dischi. È consentito munirsi di terzo disco per rimpiazzarne uno uscito fuori dal campo di gioco. I dischi devono viaggiare lungo un percorso predefinito, costituito da ostacoli obbligatori che devono essere superati in una specifica direzione: tra 2 alberi, a destra di un lampione, sotto una staccionata, etc. Il percorso deve essere compiuto interamente solo dal disco! Facendo ad esempio un lancio “a rientrare” o una “rotella” sul terreno, il lanciatore potrebbe accorciare il tratto di corsa. I giocatori non possono intervenire sul disco in volo. Quando più giocatori sono sul percorso contemporaneamente non possono ostacolarsi l’un l’altro. In linea di principio il giocatore che sta per lanciare ha la precedenza sul giocatore che si sta avvicinando. Quando il disco atterra fuori dal campo di gioco (delimitato in precedenza), un giocatore non può continuare a giocare con quel disco. Se ha con sé il terzo disco può continuare a giocare con quello partendo dal punto dove il disco precedente ha lasciato il campo di gioco. Se non ha il terzo disco o l’ha già usato non può finire la gara (non si può giocare con un solo disco!).
Il giocatore prova a completare nel minor tempo possibile il percorso, e quindi con il numero minimo di lanci e correndo il meno possibile. Il cronometro si ferma quando uno dei dischi attraversa la linea del traguardo.
Il regolamento ufficiale è reperibile sul sito della World Flying Disc Federation – WFDF.