Double Disc Court

2 squadre composte da 2 giocatori si affrontano in 2 campi quadrati di 13 metri di lato, separati da un rettangolo libero di 17×13 m. In ogni campo c’è una squadra in possesso di un disco (si gioca con due dischi).

Scopo del gioco
I 2 obiettivi primari in fase offensiva sono:

  • lanciare il disco in modo tale che cada e rimanga all’interno del campo avversario
  • lanciare il disco con un tempismo tale che gli avversari si trovino nella condizione di toccare entrambi i dischi simultaneamente (è sufficiente il tocco e non la presa)

I 2 obiettivi primari nella fase difensiva sono:

  • prendere al volo i dischi che sembrano poter atterrare e rimanere all’interno del proprio campo
  • evitare di essere in contatto simultaneamente con i 2 dischi (entrambi i dischi con un solo giocatore o un disco per ogni giocatore)

I punti si segnano in 3 modi

  • un giocatore fa un “drop”, ossia tocca il disco e questo cade a terra
  • un giocatore lancia un disco che tocca terra fuori dal campo avversario (prima tocca terra e poi rotola in campo, oppure prima cade nel campo e poi rotola fuori)
  • un giocatore e/o il suo compagno sono simultaneamente in contatto con entrambi i dischi (DOUBLE – 2 punti).

Svolgimento del gioco
Ogni squadra si dispone nel suo quadrato con un disco. Viene sorteggiata la squadra al primo turno di attacco. Al comando del giocatore senza il frisbee della squadra in attacco (“ready, two, one, throw” – pronti, 2,1, lancio), viene lanciato il primo disco contemporaneamente dalle 2 squadre. Successivamente, quando vengono effettuate entrambe le prese e si torna in una situazione statica (“impasse”), sarà sempre la squadra in attacco a dover effettuare il primo lancio (massima attesa 4 secondi); la squadra in difesa potrà decidere se lanciare il suo disco prima o aspettare il lancio degli avversari.
Non si corre con il disco in mano, non si esce dal campo e non si passa al compagno di squadra; si effettua il lancio da dove viene effettuata la presa e, perché sia valido, il disco deve arrivare a toccare terra con un angolo di 30° o meno sull’orizzontale.
Il turno di gioco termina quando vengono segnati uno o due punti con le modalità sopra descritte. Se nel momento in cui un disco tocca terra, l’altro è ancora in volo, bisogna completare l’azione (ci si ferma quando il secondo disco viene preso oppure cade a sua volta). Se una squadra fa punto nel campo avversario, ma il disco lanciato dalla squadra avversaria atterra nel suo campo, i due punti si annullano vicendevolmente e si rigioca l’azione.
Nel turno successivo di gioco le squadre si dispongono nuovamente nei rispettivi campi; la squadra in attacco è quella che ha guadagnato l’ultimo punto e il primo lancio viene effettuato dai giocatori delle 2 squadre che non avevano effettuato il primo lancio nel turno precedente.
Si gioca fino ai 15 punti (si cambia campo ogni 5 punti giocati).

Strategia
La strategia più comune per realizzare un DOUBLE è quella di lanciare il disco di cui si è in possesso molto lento o alto, un attimo prima di prendere al volo il disco lanciato dagli avversari; a quel punto, con il disco appena ricevuto, si effettua un lancio più veloce in modo da farlo arrivare all’avversario nello stesso momento del primo.
Difensivamente ci si trova a dover affrontare 2 dischi che stanno per arrivare nello stesso momento. Per non subire punti, si devono prendere al volo i 2 dischi e rimandarli nel campo avversario, ma allo stesso tempo bisogna stare attenti a non trovarsi in contatto con entrambi i dischi simultaneamente!
I 2 modi per evitare il DOUBLE sono: riuscire a rilanciare nel campo avversario uno dei 2 dischi prima di toccare l’altro (entrambi i dischi vengono presi al volo e rilanciati da un solo giocatore, oppure un disco da ogni giocatore); effettuare un TIP (ossia un colpo da sotto al disco per farlo rimanere ancora in aria) sul primo disco in arrivo, dando al compagno la possibilità di prendere il secondo disco e rilanciarlo, per poi riprendere a propria volta il disco “tippato” e rilanciarlo agli avversari.

DDC si gioca in tutto il mondo, soprattutto in Svezia e nella California del sud.
I dischi regolamentari pesano 110 grammi.

Il regolamento ufficiale è reperibile sul sito della World Flying Disc Federation – WFDF.