Il sacro Regolamento
Ecco a voi il Sacro Regolamento della CoJuLe (in versione leggermente adattata all’anno corrente), che va rispettato sempre e comunque, altrimenti se ne pagherannno le conseguenze!
Qui c’è scritto tutto, cosi nessun giuocatore avra scuse o giustificazioni …. chi sgarra paga!
Articolo 1. Il Presidente
(premessa: Gibbo non è il presidente)
Sua Maestà, Il Presidente ha potere assoluto su tutto e su tutti. Qualsiasi variazione e/o decisione riguardo ad ogni regola, articolo, postilla, appendice, appendicite, caso eccezionale, cazzi amari e anche cazzi acidi è a totale,assoluta ed arbitraria discrezione del Presidente, in qualsiasi momento e/o luogo.In assenza di Sua Maestà, Il Presidente, le sue veci (e feci) saranno fatti, in tutto e per tutto (umori compresi), dal Vicepresidente (ossia il Sacerdote Gibbo).
Articolo 2. Breve descrizione della CoJuLe
ve l’ho gia data…
Articolo 3. Dove e quando
ve l’ho gia detto …
4. Comunicazioni d’Indisponibilità
Entro le ore 22 del giorno in cui si terra “Il Sorteggione”, precedente al Sabato/Domenica di gara, si può comunicare la propria indisponibilità per la giornata corrente della Tenzone. Viene dunque applicato il principio del “silenzio-assenso”. Chi non si attenesse alle suddette disposizioni, incorrerà nelle penalità descritte all’articolo 7.2: le modalità di comunicazione sono le seguenti:
1. e-mail a Gibbo
2. Tel. sul cellulo di Gibbo (se avete il numero)
3. Messaggino sul cellulo di Gibbo (se avete il numero)
La scusa “non ho il nr. del Gibbo” non vale, se pensate che vi serva procuratevelo!
La mail del Gibbo non potete non averla perche senno non sareste iscritti! comunque, visto che sono buono e magnanime, ve la ricordo: guidubaldo@gmail.com
Articolo 5. Composizione squadre
Ogni squadra sarà composta mediante sorteggio (detto popolarmente: Il Sorteggione) che verra fatto in data precedente alla giornata di gioco, che sarà molto probabilmente giovedi sera dove presenzieranno tutte le piu alte autorita della CoJuLe e tutti i giuocatori (e non) che han piacere di assistere, di partecipare, di condividere l’intesita del momento, o che magari semplicemente quella sera non sanno che cazzo fare. Le squadre una volta fatte verranno poi comunicate il prima possibile via mailing list e pubblicate sul sito. Ogni squadra avra un capitano che dovra seguirla, gestirla, organizzarla,accudirla per tutta la giornata della CoJuLe.
Articolo 6. Formato del torneo
Si giocano 2 partite per ogni giornata: gli incroci saranno decisi dai capitani tramite un metodo scelto tra:
- “flip col disco”
- “pari o dispari”
- “buttiamole giu”
- “testa o croce”
una volta che la sorte decide gli incroci non si potranno più cambiare!
Le partite sono di 50 mins, piu cap 1 allo scadere solo se la differenza mete tra le due squadre è di un punto o se sono in parita: (es: se a tempo scaduto sta 6-7, partita agli 8,se sta 5-7 finisce,se sta 7-7 sempre agli 8 …). MASSIMA PUNTUALITA NELL’ARRIVARE E COMINCIARE A GIOCARE!!!!
perche abbiamo due ore di campo e di luci. Questo vuol dire che è vietato bighellonare/cazzeggiare/temporeggiare/gigioneggiare/perdere tempo prezioso!!.
Chiaramete le due vincenti delle due partite si scontranno per la finale giornaliera e le due perdenti per il 3° e 4° posto.
7.1 Punteggi:
Atleta facente parte della squadra classificatasi al:
primo posto: 12 PTS
secondo posto: 8 PTS
terzo posto: 7 PTS
quarto posto: 4 PTS
mancata partecipazione: 0 PT
7.2 Penalità:
Premessa: Il Presidente, nella sua immensa bontà, si riserva di perdonare totalmente o in parte atleti che abbiano avvisato entro le 22 di ogni Giovedi, alleviando o togliendo le penalità che seguono:
Atleta che non si presenta per:
motivo futile: -4 PTS
motivo grave: -2 PTS
Atleta che arriva in ritardo per:
motivo futile: -3 PTS
motivo grave: -1 PT
Atleta che si presenta ed è autorizzato dal Presidente a giuocare nonostante avesse comunicato la propria indisponibilità:
motivo futile: -3 PTS
motivo grave: -1 PT
Atleta che si presenta, ma abbandona la gara/le gare prima della conclusione per:
motivo futile: -4 PTS (gli verranno comunque assegnati i punti relativi al piazzamento finale della propria squadra)
motivo grave: -2 PTS (gli verranno comunque assegnati i punti relativi al piazzamento finale della propria squadra)
La decisione sulla futilità/gravità (e umidità) del motivo, nonchè sull’arrivo o meno in ritardo è ad assoluta discrezione del Presidente.
Un giocatore che accumula penalità globali equivalenti ad -7 PTS è automaticamente espulso dalla competizione e non potrà più rientrarvi per l’edizione in corso. Per le successive, vedremo.
Ulteriori penalità (dette punizioni) possono essere attribuite secondo le modalità descritte all’Articolo 10
7.3 Jolly:
Ogni atleta ha disposizione UN Jolly nell’arco dell’intero torneo che permette di aggiungere un bonus fisso al normale punteggio acquisito, secondo il seguente schema:
primo posto: 12 + 5 = 17 PTS
secondo posto: 8 + 4 = 12 PTS
terzo posto: 7 +3 = 10 PTS
quarto posto: 4 +2 = 6 PTS
I Jollies possono essere giuocati PRIMA della definizione degli accoppiamenti fatti sul campo tra le squadre di ogni giornata, per mezzo di comunicazione chiara e tempestiva al Presidente (piu verosimilmente al Sacerdote Gibbo).
E’ responsabilità dei giuocatori verificare che tale comunicazione sia stata correttamente recepita !!!
quindi non valgono scuse sul gener di “Gibbo io l’avevo detto che giocavo il jolly ma lei non ha capito/sentito/inteso/compreso”. Chi non gioca il Jolly nelle 4 giornate è un patacca.
Articolo 8. All Star Game
gia detto pure questo…ma in piu aggiungo:
L’All Star Game è la partita dell’anno, null’altro da dire. E saranno cazzi e canguri (pochissimi i canguri).
Articolo 9: Tie-Breakers
Tie-breakers significa, in linguaggio popolare: “ma se siamo a pari punti chi ci va all’all star game? ma se a fine all-star game c’è un parimerito chi vince??”
ecco, le politiche di selezione in questi casi di parita esistono (e sono appunte chiamate Tie-breakers): saranno utilizzate e comunicate solo se si presenta la necessità.
Articolo 10: Obblighi e corvées
*10.1 Campi
La squadra ultima classificata ha il sacro e solenne compito di smontare i campi, prendere in consegna il materiale (coni e segnapunti), custodirlo per l’intera settimana e provvedere alla preparazione dei campi, in perfetto orario, la giornata successiva.
*10.2 Punizioni
Il mancato adempimento di una corvée comporta una penalità di 1 PT per tutti i membri della squadra, indipendentemente dalle responsabilità individuali.